Para desenvolver aplicações totalmente compatíveis com o Flash Media Server é necessário possuir o programa Flash MX 2004 (ou superior), e depois fazer o download do aplicativo Communication Server Authoring Components Updater for Flash MX 2004 (ou superior). O download desse componente adicional pode ser feito pelo site da Adobe:
(http://www.adobe.com/support/flashmediaserver/downloads_updaters.html)
São dois os passos para utilização do Flash Media Server: publicação e acesso ao conteúdo.
1- Publicação
Uma vez criados os arquivos de sua aplicação Flash Media, é necessária então a publicação do conteúdo. Para isso utilize um programa de FTP, e informe os seguintes dados:
Host: |
flashcomm.digiweb.com.br |
Login: |
seu login |
Senha: |
sua senha |
Em seu espaço no Flash Media Server, devem ser inseridos somente arquivos em Flash que farão funcionar a parte de Streaming propriamente dita.
Como exemplos de arquivos de Streaming, podemos citar: server-side files (ASCs), audio/video files (FLVs) e source files (FLAs).
Os arquivos "web" devem ficar dentro de sua conta web.
2- Acesso ao Conteúdo
Após realizar o upload dos arquivos, você poderá testar o seu funcionamento pelo Servidor Flash Media, utilizando o seguinte endereço para chamar suas aplicações:
rtmp://flashcomm.digiweb.com.br/"seu_login"/"arquivos_em_flash".
Onde “seu_login” deverá ser substituído pelo login de sua conta.
Informações Importantes.
Podemos comparar o servidor Flash Media Server a um servidor de banco de dados, como o SQL Server. O mesmo não precisa necessariamente estar no mesmo servidor, que atende seu site. Os servidores, Web e SQL, podem estar até fisicamente distantes, e ainda assim você conseguirá conectar sua parte Web com seu banco SQL de forma rápida e confiável.
Isso é muito similar a como o Flash Media Server opera. Seu arquivo swf fará uma conexão ao Flash Media Server em segundo plano, após ele ter sido requisitado por uma ação, como pelo navegador do visitante. O swf não precisa se preocupar sobre onde está o Flash Media, ele chamará o mesmo pelo caminho RTMP indicado acima, e esse trará as funcionalidades do Flash Media Server.
Você pode acompanhar isso no quadro abaixo:
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Agora vamos tratar um pouco como o endereço rtmp é construído. Usualmente ele tem a seguinte sintaxe:
rtmp://flashcomm.digiweb.com.br/app/instância
O "app" nesse caso é o nome de seu login, que nada mais é do que uma pasta publicada no diretório "applications", dentro do Flash Media Server. E a "instância" é um nome opcional para a sua aplicação.
Se a instância for omitida, o Flash Media Server automaticamente criará e conectará uma instância padrão, de nome "_definst_". Portanto você sempre se conectará a uma instância, mesmo que não tenha feito isso explicitamente.